miércoles, 3 de junio de 2015
OPINIÓN PERSONAL
EL PROYECTO DE INNOVACIÓN Y LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EN SU DISEÑO, EJECUCIÓN Y PUESTA EN PRACTICA.
Cómo se ha investigado.
Qué resultados se han obtenido.
Cómo se formulan los objetivos en relación con esa demanda.
Análisis comparado: qué hay en la Red que se refiera total o parcialmente a los objetivos del proyecto, qué tipo de iniciativas ha generado y con qué resultados.
Quiénes lo van a hacer.
Cómo se va a hacer.
Cómo se va a ver.
Dónde y para quiénes (estructura virtual, lenguas, vías de comunicación internas y externas al proyecto).
Cómo se consulta y cómo se transmite.
Cómo se sostiene desde el punto de vista de la producción de Información y Conocimiento.
Perfiles profesionales para implementar el punto anterior. Costos.
Quiénes son y qué hacen.
Cómo aplican la metodología: gestión, impartición de conocimiento, moderación, tutorías, gestores de información y conocimiento, asesoría en proyectos, análisis de proyectos…
Estructura virtual: cómo se organizan los contenidos del proyecto y los contenidos generados, cómo se ven y por quién, cómo los ciudadanos pueden convertirse en parte del proyecto: estrategias de integración y de uso de los contenidos generados.
Funciones y propiedad de la estructura virtual.
Bajo qué forma: otros proyectos, metodologías (tradicionales y nuevas), procesos de toma de decisiones, apertura de nuevos campos de actividad y de investigación, delimitación de áreas de innovación, aprendizajes reutilizables en circunstancias diferentes, etc.
Cómo se ven y se transmiten estos resultados a:
Cómo se generan proyectos a partir de este proyecto.
Cómo se supervisan, asesoran, desarrollan y ejecutan esos proyectos.
Cómo salen a la sociedad esos resultados: modelo de negocio de los resultados de innovación social del proyecto.
Cómo se empaquetan (si es el caso) estos resultados para:
.- Metodología
.- Equipo
.- Organización
.- Base de conocimiento
OPINIÓN PERSONAL
LAS FUENTES DE INFORMACIÓN PARA LA INNOVACIÓN.
jueves, 28 de mayo de 2015
proyecto de innvacion
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lunes, 25 de mayo de 2015
OPINIÓN PERSONAL
LOS CICLOS DE INNOVACIÓN TÉCNICA EN LOS PROCESOS Y PRODUCTOS.
miércoles, 22 de abril de 2015
CARDBOARD
Suena broma, pero en realidad ha sido uno de los "anuncios" más ingeniosos de laGoogle I/O. Se llama Google Cardboard y es justo lo que ves en la imagen: un cartón al que puedes acoplar tu móvil Android y, mediante una app, transformarlo en un visor casero de realidad virtual.
Quizás Google se fijó en los cientos de vídeos en YouTube de gente que ha probado a hacer algo así antes, pero tener un modelo oficial de la compañía siempre ayuda. No es el Oculus Rift, pero seguro que proporciona unas buenas horas de entretenimiento. Google explica aquí las instrucciones para fabricar el visor a base de cartón, velcro, imanes y unas lentes (con etiquetas NFC opcionales).
La app te la puedes descargar ya en Google Play. Lo demás lo puedes comprar en la tienda más cercana donde vivas y... paciencia. Google de hecho recomienda utilizar cartón grueso, para que el visor sea más estable.
Una vez tienes todo montado, a través de la app verás diferentes aplicaciones y juegos. Para navegar entre ellas solo tienes que mover la cabeza arriba y abajo. En un lateral hay una especie de aro que sirve para hacer clic y seleccionar lo que ves. Así de sencillo y así de divertido.
Reto: si alguien se anima a hacerlo y cuelga fotos o un vídeo en plan tutorial, lo publicamos por aquí! ;)
CIBERGRAFIA: http://es.gizmodo.com/google-cardboard-transforma-tu-android-en-un-visor-de-r-1596133655
jueves, 16 de abril de 2015
domingo, 1 de marzo de 2015
OPINIÓN PERSONAL
CONFIGURACIÓN PUNTO A PUNTO (PEER TO PEER).
punto. Con las primeras se puede dirigir un paquete o mensaje corto a todas las máquinas
destinos quienes lo reciben y lo procesan. Sólo existe un canal de comunicación
compartido por todas las máquinas de la red.
varias máquinas intermedias, las redes punto a punto consisten en muchas conexiones
entre pares individuales de máquinas. A veces son posibles múltiples rutas de diferente
longitud. En general las redes geográficamente pequeñas suelen usar la difusión y las
redes más grandes son de punto a punto.
los ordenadores se encuentran dentro de un mismo ámbito geográfico como una
habitación, un edificio o un campus (como máximo del orden de 1 Km) se llama Red de
Área Local(LAN). Si la distancia es del orden de la decena de kilómetro entonces se está
ante una Red de Área Metropolitana(MAN). Si la distancia es de varios cientos de
kilómetros entonces se habla de una Red de Área Extensa(WAN) y si se trata de una red
que cubre todo el planeta entonces se habla de Internet.
OPINIÓN PERSONAL
CONFIGURACIÓN CRUZADA (CROSSOVER).
![](http://static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/elec-images-t568a.gif)
![](http://static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/elec-images-t568b.gif)
![](http://static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/images-warning.gif)
![](http://static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/elec-images-hub.gif)
![](http://static.commentcamarche.net/es.kioskea.net/pictures/images-warning.gif)
domingo, 22 de febrero de 2015
OPINIÓN PERSONAL
TIPOS REDES (INFORMÁTICAS) .
La verdad es que no necesitas ser un experto en informática para saber qué hay desde tu conexión hacia afuera, si bien hay muchos nombres y términos técnicos, la estructura y funcionamiento de una red en su raíz es más simple de lo que parece.
Una red informática, es básicamente un conjunto de equipos conectados entre sí, que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o similares con el fin de transportar datos.
La utilidad de la Red es compartir información y recursos a distancia, procurar que dicha información sea segura, esté siempre disponible, y por supuesto, de forma cada vez más rápida y económica.
Una red informática tiene distintos tipos de clasificación dependiendo de su estructura o forma de transmisión, entre los principales tipos de redes están los siguientes:
Redes por Alcance
Redes por tipo de conexión
Redes por relación funcional
Redes por Topología
Redes por Direccionalidad
Redes por grado de autentificación
Redes por grado de difusión
Redes por servicio y función